يقول كبير مفاوضي النقابة إن لاعبي ألعاب الفيديو قد يستمرون في الإضراب لمدة عام كامل أخبار العلوم والتكنولوجيا


قد يدخل فنانو ألعاب الفيديو في إضراب لمدة “عام كامل” بسبب الذكاء الاصطناعي، حسبما صرحت النقابة التي تمثل العمال المضربين في الولايات المتحدة لشبكة سكاي نيوز.

أكثر من 2500 فنان يعملون في الأفلام الرائجة لعبة فيديو أضربت استوديوهات مثل Activision وEA وWarner Bros. Games وBlindlight في الولايات المتحدة منذ 26 يوليو.

وتريد نقابتهم، نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، أن توافق الاستوديوهات على تدابير حماية جديدة لفناني الأداء حول العالم. الذكاء الاصطناعي التوليدي استخدامها في الصناعة.

skynews-video-game-strike_6649067 يقول كبير مفاوضي النقابة إن لاعبي ألعاب الفيديو قد يستمرون في الإضراب لمدة عام كامل  أخبار العلوم والتكنولوجيا
صورة:
Picketers في المقر الرئيسي لشركة Warner Bros. Games في 1 أغسطس. الصورة: ا ف ب

الآن، قال كبير مفاوضي النقابة، دنكان كرابتري-أيرلندا، لشبكة سكاي نيوز إن الممثلين قد يستمرون في الإضراب لمدة عام.

“قد تكون هناك نظرية مفادها [the studios] قال السيد كرابتري-أيرلاند: “يمكن أن ننتظر حتى ننتهي من هذا الأمر”، لأن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون أكثر مرونة من الأفلام في إنتاجها، وبالتالي يمكن أن تتجنب التأخير.

“هذه نظرية خاطئة.”

في العام الماضي، أضرب ممثلو SAG-AFTRA لمدة 118 يومًا جنبًا إلى جنب مع كتاب هوليوود، مطالبين بحماية مماثلة للذكاء الاصطناعي من استوديوهات الأفلام والبث المباشر، من بين مطالب أخرى.

المزيد عن الذكاء الاصطناعي

كلف الإضراب الصناعة 5 مليارات دولار (3.9 مليار جنيه إسترليني)، وفقًا لجامعة ميشيغان، وشهد تأخيرًا في الأفلام الكبرى مثل Deadpool 3 وChallangers وDune: Part Two – لكن هذا لم يكن أطول إجراء صناعي قامت به SAG-AFTRA.

آخر مرة أضربت فيها النقابة بسبب عقود ألعاب الفيديو كانت في عام 2017. وتحول ذلك إلى أطول إضراب في تاريخ SAG-AFTRA، واستمر لمدة 340 يومًا.

“لقد كنا مضربين عن العمل لمدة عام كامل. وهذا يمكن أن يحدث [this time]”، قال السيد كرابتري-أيرلندا.

وأضاف “آمل حقا ألا يحدث ذلك”.

skynews-video-game-strike_6649068 يقول كبير مفاوضي النقابة إن لاعبي ألعاب الفيديو قد يستمرون في الإضراب لمدة عام كامل  أخبار العلوم والتكنولوجيا
صورة:
الممثلة ناتاشا بلاسيك على خط الاعتصام في المقر الرئيسي لشركة Warner Bros. Games. الصورة: ا ف ب

اقرأ المزيد: لاعبو ألعاب الفيديو مضربون عن العمل – ما تحتاج إلى معرفته

وقالت أودري كولينج، المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو الذين يتفاوضون مع النقابة، لقناة سكاي نيوز إنهم “ملتزمون بحل المشكلة الأخيرة المتبقية” حتى يتمكنوا من “إنهاء هذا الإضراب وتحقيق زيادات تاريخية في الأجور”. [and] وسائل حماية رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي” لممارسي ألعاب الفيديو.

اقرأ المزيد من سكاي نيوز:
انتقد ماسك تصريحاته “غير المبررة على الإطلاق” بشأن أعمال الشغب في المملكة المتحدة
حافظت شركة جوجل بشكل غير قانوني على احتكار البحث عبر الإنترنت، وفقًا لقواعد المحكمة الأمريكية
يقوم روبوت طبيب الأسنان بإجراء أول إجراء آلي بالكامل في العالم

النقطة الشائكة في المناقشات تدور حول استخدام الذكاء الاصطناعي استنادًا إلى فناني الأداء الموجودين على الكاميرا.

إنهم أشخاص مثل فناني الحركة والحركات المثيرة الذين ينفذون تصرفات الشخصية، والتي يتم بعد ذلك تحريكها.

قالت السيدة كولينج إن هذا النوع من الأداء “تم استبعاده من نطاق التغطية في كل من اتفاقيات الرسوم المتحركة والتلفزيون/الأفلام التي وقعتها النقابة” والعرض الحالي “يتوافق تمامًا مع اتفاقيات صناعة الترفيه الأخرى التي وقعها الاتحاد أو أفضل منها”. .

skynews-gfxwhatsapppromo-gfxwhatsapp_6490206 يقول كبير مفاوضي النقابة إن لاعبي ألعاب الفيديو قد يستمرون في الإضراب لمدة عام كامل  أخبار العلوم والتكنولوجيا
تابعوا سكاي نيوز على الواتساب

تابع آخر الأخبار من المملكة المتحدة وحول العالم من خلال متابعة Sky News

أنقر هنا

لم توافق SAG-AFTRA على ذلك، ووصفت الاستوديوهات بأنها “معزولة في موقفها” وقالت إن الصناعات الأخرى “أدركت الحاجة” لحماية هذا النوع من فناني الأداء.

وقال كرابتري-أيرلاند: “الجمهور يهتم بهذا الأمر”. “[The game studio’s] قاعدة العملاء تهتم بالذكاء الاصطناعي.

“أنا شخصيًا لاعب، وأحب الألعاب، ولا أريد الألعاب التي يتم تصنيعها في المعادل الافتراضي للمصنع المستغل للعمال.”

إرسال التعليق

تصفح المزيد