كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعي


هذه قصة عن الصدفة والاحتمال.

نيكول التقت بأرنود دي بوك أثناء انتظارها في طابور الحمام في حفل مطوري GDC في عام 2019. إعطاء الحديث على التكنولوجيا الصوتية في الفن والألعاب بناءً على عملها كخبير تكنولوجي مبدع، كانت محفظتها مليئة بالمشاريع التفاعلية مثل الحب الحقيقي تيندر روبوت, أصدقاء الحديقة, تحسين الكمبيوتر و سويلنت ديك. كان De Bock يعمل على سلسلة Reigns و بطاقة القرش لنيريال، والتشطيب بيكونيكو على الجانب.

من الناحية الفنية، لم تتم دعوته إلى هذه الحفلة بالتحديد، ولكن القرد خارج قام المؤلف المشارك ماكسي بوش بتسللها إليها.

وقال لموقع Engadget: “هناك في خط الحمام، التقيت بأرنود”. “بدأنا الدردشة، وكنا معجبين متبادلين بعمل بعضنا البعض، وتحدثنا عن إمكانية التعاون في شيء ما. وبعد بضعة أشهر، كنا نحاول العمل على هذه الفكرة الأخرى التي كانت لديه مع مساعده ريمي [Forcadell] من بيكونيكو. هذه الفكرة لم تنجح أبدًا في أي شيء. ولكن في الوقت نفسه، كنا أنا وأرنو مهووسين بهذا البرنامج الواقعي المسمى تراس هاوس“.

c5d34420-6097-11ef-878f-c9f67666ba48 كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعي
ديفولفر ديجيتال

تراس هاوس كان مسلسلًا يابانيًا واقعيًا تم بثه من عام 2012 إلى عام 2020، ويضم طاقمًا متناوبًا من ستة غرباء، معظمهم من المهنيين الشباب، حيث كانوا يعيشون معًا لعدة أشهر في كل مرة. اتبعت الحلقات المشاركين أثناء تنقلهم في العمل والعلاقات، وكان الأمر برمته يتمتع بنوع من الهدوء والسكينة، حتى أثناء الجدال العنيف حول تناول شريحة لحم شخص آخر. على الرغم من أن أعضاء فريق العمل غالبًا ما ينتهي بهم الأمر إلى مواعدة بعضهم البعض، إلا أنه يمكنك الاتصال بهم تراس هاوس رزين جدًا ومراعٍ جدًا – خاصة بالمقارنة مع برامج الواقع الغربي جزيرة الحب أو حار جدًا في التعامل معه، والتي تم تصميمها حول موضوعات البيكينيات والشهوة والخيانة وإضاءة النيون وضع المنتج.

مستوحاة من تراس هاوس وبرامج الواقع في التسعينيات مثل العالم الحقيقي و غزاة الغرفة، بدأ هو ودي بوك في إنشاء لعبة تسمى بيت الكراش. قفز نيريال على متن السفينة: كان الاستوديو على وشك الانتهاء بطاقة القرش ورأى المؤسس المشارك فرانسوا أليوت أن مشروع تلفزيون الواقع هذا يمثل فرصة لفريقه لاستعراض عضلاتهم السردية.

“في مرحلة ما، قمنا بمحور رئيسي فيما يتعلق بالكتابة، فقط عززناها من هذا البرد تراس هاوس قال: “الأسلوب، شيء مريح من الحياة، ليكون تافهًا في الأساس”. “مثلاً، يجب أن يكون الحوار أكثر جاذبية. يجب أن يكون الأمر أكثر مرحًا وفظاظة، وأكثر من ذلك.

c5c8e3e0-6097-11ef-bb7f-743ad42e0a69 كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعيc5c8e3e0-6097-11ef-bb7f-743ad42e0a69 كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعي

ديفولفر ديجيتال

وذلك عندما يظهر مثل جزيرة الحب و الإنذار دخلت محادثة الإنتاج. وفي شكلها النهائي، بيت الكراش يقع في الفضاء بين تراس هاوس و جزيرة الحب. تدور أحداث الفيلم في قصر مشرق على شاطئ البحر (مع مسبح لا متناهي بالطبع) ويقوم ببطولته أربع شخصيات في كل مرة حيث يشكلون صداقات استراتيجية، ويخوضون حججًا نارية ويتصالحون مع بعضهم البعض بين الفواصل الإعلانية.

بيت الكراش تدور أحداث الفيلم في عام 1999، قبل أن تتيح الهواتف الذكية علاقة الاتصال والرد مع المشاهدين، لكن الجمهور لا يزال يلعب دورًا حاسمًا. اللاعبون هم المنتجون ومصورو الفيديو في الموقع، وعليهم الاستجابة في الوقت الفعلي لطلبات فئات مختلفة من المشاهدين، مثل ملكات الدراما، وعشاق الطعام، ومهووسي الأسماك، والآباء المطلقين والرجال المؤخرين، مع استرضاء المعلنين والشبكة الغامضة أيضًا. السادة. يؤدي التقاط اللقطات الصحيحة وتشغيل الإعلانات في الوقت المناسب واسترضاء البدلات إلى خلق حلقة لعب مكثفة بشكل مدهش. هناك زر العدو هنا لسبب ما.

واحدة من الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام بيت الكراش هي إمكانية إعادة تشغيلها. هناك 12 عضوًا للاختيار من بينهم في بداية كل جولة، ويتمتعون بسمات شخصية مميزة تتنافس مع بعضها البعض بطرق فريدة. هناك نماذج كلاسيكية لتلفزيون الواقع، مثل الهيمبو، والفتاة الساذجة، والطنانة، وتفاعلاتهم مدفوعة بالجيل الإجرائي.

قال إليوت: “كل ما تراه على الشاشة، أي الحوارات، يتم إنشاؤه”. “لدينا نظام يسمى rigmarole، وهو نظام يطابق سمات الشخصية مع ما نسميه الملاحم، والتي تشبه نماذج القصص. على سبيل المثال، إذا كان لديك مثلث الحب، لديك رقم واحد، رقم اثنان، رقم ثلاثة، سيكون لديهم سمات مختلفة سنطابقها مع الشخصيات. إذا كان لدينا مباراة، فإننا نلعب تلك القصة ثم تتكشف على هذا النحو، مع نتائج محتملة قد تكون مختلفة اعتمادًا على الشخصية التي اخترتها. وهذا النظام يسمح لنا بالحصول على نوع واسع جدًا أو ضيق جدًا من السرد”.

كتب هو والمطورون في Nerial حوالي 50000 سطر من الحوار لـ سحق البيت نظام تلاعب. مع 12 شخصية للاختيار من بينها وأربعة شخصيات في كل جولة لعب، يوجد إجمالي 495 مجموعة محتملة في اللعبة. في الأساس، بيت الكراش كان لا بد من إنشاؤها من الناحية الإجرائية.

وقال إليوت: “لدينا أشياء منطقية، لكنها ليست منظمة بشكل فائق بنسبة 100 بالمائة”. “إنها قصة فضفاضة بعض الشيء، وتتناسب بشكل جيد مع تلفزيون الواقع. ولذا يمكنك لعب اللعبة بشكل أساسي إلى الأبد، ومطابقة شخصيات مختلفة، وسيظل ذلك يفاجئك.

بيت الكراش وقال إنها كانت عبارة عن مزيج من الحوار العشوائي والرموز لفترة طويلة قبل أن تمتلك أنظمة التوليد الإجرائية معلومات كافية لإنتاج تجربة عقلانية وقوية. حذرتها أليوت من أن الأمر سيكون كذلك، وشجعتها على التحلي بالصبر والترقب للحظة التي سيستقر فيها كل شيء في مكانه. وفي نهاية المطاف، هذا بالضبط ما حدث.

c5d34421-6097-11ef-9fff-df3459b96730 كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعيc5d34421-6097-11ef-9fff-df3459b96730 كيف يحول The Crush House الجيل الإجرائي إلى تلاعب اجتماعي
ديفولفر ديجيتال

وقال: “إنها نوع من الفوضى لفترة طويلة”. “ولكن عندما وصلنا إلى النقطة التي اجتمعت فيها كل هذه الأشياء معًا – كان لدينا ما يكفي من الكتابة، وعملنا على الأمور الفنية، وتم تشغيل الرسوم المتحركة وكل هذه الأشياء تحدث. يبدو الأمر كما لو أن هناك شيئًا ينقر ويصبح سحريًا نوعًا ما.

بيت الكراش لا يزال يفاجئه، حتى بعد سنوات من دراسة الكود الخاص به والتكرار على مخرجاته.

وقال: “لقد مررت بهذه التجربة حتى بالأمس أثناء لعب اللعبة، حيث كان هناك مشهد رومانسي لطيف للغاية بين فير وأليكس، ثم في المشهد التالي، يقول فير شيئًا قاسيًا معه حقًا”. “ولقد أذهلني ذلك. أعني أنني أستطيع أن أرى من خلال حجابه، وأعرف كيف يعمل كل شيء، ولكن من الرائع حقًا أن يكون لدي هذا التأثير.

بيت الكراش متاح على البخار للكمبيوتر الشخصي، تم تطويره بواسطة Nerial ونشرته Devolver Digital.



Source link

Share this content:

إرسال التعليق

تصفح المزيد