إنديانا جونز والدائرة الكبرى لديها ميكانيكي الصفع النازي
إنديانا جونز والدائرة الكبرى تدور أحداث الفيلم في عام 1937، في المسافة بينهما غزاة السفينة المفقودة و الحملة الصليبية الأخيرة، ويتم تطويرها بواسطة MachineGames، الاستوديو الذي قام بتطوير أحدث إصدارات Wolfenstein. لذا، بطبيعة الحال، فإن الأعداء الرئيسيين للعبة هم النازيون، ومن الواضح أن لديها مجموعة قوية من آليات اللكم النازية. ما الذي يجعل الدائرة الكبرى المثير للاهتمام، حتى بعد معاينة مدتها 30 دقيقة فقط، هو تفسيره المرح لمجازات إنديانا جونز الكلاسيكية، الذي يميل إلى النغمة الفكاهية للمسلسل ويضيف تقلبات مثل الصفع النازي مفتوح اليد إلى ذخيرة إندي.
عندما يتعلق الأمر بالقتال، فإن إنديانا لديه سوط ومسدس وقبضتيه (أو راحتيه). يبدو أن سوطه هو الأداة الأكثر فائدة في حزامه، مما يسمح له بالتأرجح عبر الفجوات، وتنشيط الرافعات، وسحب الأعداء بشكل لطيف وقريب من أجل لكمة واحدة. يؤدي ضرب أحد النازيين بالسوط إلى إعاقته لفترة وجيزة أثناء تواجده في مكانه، مما يخلق موقفًا مفيدًا للمشاجرة القريبة. يتطلب القتال اليدوي توقيتًا دقيقًا من أجل تحقيق مجموعات الضربة القاضية أو الحركات النهائية، علاوة على توجيه اللكمات والصفعات، يستطيع إندي الصد والتفادي دفاعيًا. في المعارك بالأيدي، يتم اقتصاص منظور الشخص الأول في اللعبة بشكل محكم للغاية، مما يملأ الشاشة بأسطح نازية قابلة للضرب ويعزز التوتر وراء كل ضربة ومراوغة. يمكنه أيضًا التقاط الأشياء وضرب الأعداء بها، وفي لقطات اللعب المسجلة مسبقًا، يبدو كل شيء مرضيًا للغاية.
إنديانا جونز والدائرة الكبرى ليست مجرد لعبة حركة، بالرغم من ذلك. يمكن التعامل مع العديد من مواجهاتها باستخدام آليات التخفي، حيث يتسلل اللاعبون عبر الحراس ويقومون بعمليات إزالة صامتة دون لكمات أو إطلاق نار على الإطلاق. قال مدير اللعبة جيرك جوستافسون والمدير الإبداعي أكسل تورفينيوس إن المسدس هو حقًا خيار أخير في كل سيناريو. بخلاف ذلك، تعتبر الألغاز عنصرًا محوريًا في طريقة اللعب.
تنضم إلى إنديانا في مغامراته جينا، وهي صحفية إيطالية تبحث عن أختها، ويواجهان معًا مجموعة متنوعة من الألغاز المنطقية والمكانية. بعضها سريع، مثل العثور على مدخل بديل لغرفة مغلقة، والبعض الآخر أكثر تعقيدًا، ويتطلب بضع دقائق من التركيز لفهمها بالكامل.
ركزت المعاينة على مدينة الجيزة، مصر، حيث عرضت الأسواق الخارجية المزدحمة، وغرفة الاجتماعات النازية المحبطة، والمعبد النابض بالحياة المختبئ تحت رمال تمثال أبو الهول. هنا، كان على إندي وجينا التقاط ضوء الشمس بسلسلة من المرايا القديمة، ووضعهما في صف واحد تلو الآخر حتى يرتد الشعاع إلى المكان الصحيح. بدت غرفة الألغاز هذه واضحة ومباشرة وذكية بعض الشيء (على الرغم من أن هذا ربما يكون السبب في ذلك). المومياء أحد أفلام طفولتي المفضلة)، ولكن يبدو أن هناك ألغازًا أكثر تحديًا في اللعبة أيضًا. يتم إخفاء الألغاز الأكثر تعقيدًا، مما يتطلب بعض الاستكشاف الخفيف في مناطق مختلفة، وهي ليست ضرورية لإكمال القصة الرئيسية. هذه الألغاز الإضافية ليست سوى جزء من العديد من الأسرار التي يمكنك العثور عليها حول عالم اللعبة.
قال جوستافسون: “أنا شخصياً لا أحب الألغاز الصعبة للغاية”. “أحب الاستمتاع بالتجربة فقط وألا أواجه تحديًا كبيرًا منهم. ومع ذلك، لدينا مزيج [of puzzle difficulties] لأنني أحب الكثير من الاختلاف. ليس الأمر كما لو أن لدينا آلية ألغاز فريدة من نوعها تمتد عبر اللعبة بأكملها. لقد حاولنا إنشاء كل لغز بطريقة مختلفة وفريدة من نوعها.
هناك أيضًا خيارات صعوبة للألغاز بشكل عام، مما يسمح للاعبين باختيار مدى تعقيدها طوال اللعبة بأكملها.
لدى إنديانا دفتر ملاحظات مليء بالأدلة والأهداف والصور التي يلتقطها أثناء التحقيق في الآثار المختلفة حول العالم. الكاميرا هي أداة أساسية في الدائرة الكبرى، ويمكن لكل صورة تم التقاطها أن تفتح أدلة ومسارات جديدة يجب اتباعها. يحمل إندي أيضًا ولاعة تعمل كمصباح كهربائي ويمكنها إشعال النيران في المشاعل الثابتة. أسلوب لعبه قابل للتخصيص، مع توفر العشرات من الترقيات مع تقدم اللعبة. إحدى الترقيات المحتملة هي True Grit، وهي القدرة التي تسمح له بالتعافي من ضربة قاتلة عن طريق الزحف نحو قبعته والاستيلاء عليها خلال فترة زمنية معينة. كما تعلمون، الاشياء الكلاسيكية انديانا جونز.
لقد رأيت بعض الأحاديث الغاضبة عبر الإنترنت من أشخاص لا يحبون منظور الشخص الأول الدائرة الكبرى، مشيرًا إلى رغبته في رؤية إنديانا وهو يفعل كل هذه الأشياء الرائعة، تمامًا كما في الأفلام. لا أعتقد أن هؤلاء الأشخاص لديهم الكثير مما يدعو للقلق – ليس فقط أن هناك الكثير من المشاهد السينمائية التي تصور انطباع تروي بيكر المثير للإعجاب تمامًا عن هاريسون فورد في الثمانينيات، ولكن أجزاء من اللعبة موجودة في منظور الشخص الثالث على كل حال.
وقال جوستافسون: “عندما يتعلق الأمر بشخصية مثل إنديانا جونز، أريد أن ألعب الشخصية وأريد أن أكون الشخصية، أريد أن أنظر إلى العالم واستكشفه من خلال عينيه”. “بالنسبة لي، هذا جزء مهم جدًا مما نقوم به هنا. بالنسبة لي، كان الاختيار سهلاً للغاية. ولكننا أيضًا نمزج بعض عناصر منظور الشخص الثالث هنا. لقد عدنا كثيرًا إلى تاريخنا من خلال ألعاب مثل ريديك و الظلام حيث قمنا أيضًا بهذا المزيج بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث. نحن نفعل ذلك من أجل هذه اللعبة أيضًا. كل شيء ليس من منظور الشخص الأول، على الرغم من أن التجربة الأساسية هي من منظور الشخص الأول.
وأضاف تورفينيوس: “هناك فرصة عظيمة هنا أيضًا بالنسبة لنا لأن لدينا قسمًا كبيرًا من اللعبة يكتنفه الغموض، فهو يحل الألغاز، ويكون في المقدمة وعلى مقربة من الآثار والآثار القديمة والكتب المقدسة. لذا فهي تضيف طابعًا حميميًا إلى المغامرة في بعض الجوانب، حيث يمكنك الاقتراب حقًا ويمكنك فحص الأشياء حقًا، وهو أمر جميل جدًا في الواقع كيف يتم لعب ذلك في اللعبة.
حتى في مشاهد الشخص الأول، إنديانا جونز والدائرة الكبرى يبدو، يبدو ويشعر الحق حتى الآن. لا يمكن تقريبًا تمييز إنديانا جونز، الذي قام بدور بيكر، عن نسخ الفيلم المبكرة، حيث كان صوته متقطعًا وخشنًا مع لدغة ساخرة. هناك روح الدعابة الجافة المضمنة في تفاعلاته، كما هو مناسب. في أحد المشاهد، يقدم نفسه لامرأة لديها رقعة عين مصممة بشكل معقد؛ يبدو أنها من السكان الأصليين للغابة التي يعيشون فيها.
تقول إنديانا: “أنا عالمة آثار”.
“واحدة أخرى،” تجيب، من الواضح أنها غير متأثرة.
إنها لحظة سريعة من معاينة قصيرة، ولكنها تضفي طابعًا ثابتًا على اللعبة ككل: جافة، ومرحة، ومليئة بالقليل من السكر بين كل اللكمات الفعلية. أو يمكنك القول، كنت سعيدًا بعض الشيء وسط كل الصفع. وفي كلتا الحالتين، لن يعرف هؤلاء النازيون ما الذي أصابهم.
إنديانا جونز والدائرة الكبرى قادمة إلى Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في 9 ديسمبر. وستكون متاحة على Game Pass Ultimate، وستأتي أيضًا إلى PlayStation 5 في ربيع 2025.
اكتشاف المزيد من موسوعة أنوار
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
اترك رد